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ファイトリーグ – Fight League UI界面赏析

承辉学院2017-07-07

    今天分享这个游戏,因为这个游戏做的很特,同类型美术风格的不多,给大家开开眼,里面有一些界面做的很有创意,不过需要有一定美术基础才能实现,不适合初级选手。由于界面比较多,我挑几张在图片下面进行赏析备注。

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    logo的配色很容易不小心就配脏了。

    然而你可以找一个一样脏脏的背景把他衬托出来,让他看起来不脏

    红色按钮一直是我教导学生时候的反例,韩国跟日本有一些游戏用过红色按钮作为主导按钮,但是建议大家不要用,因为红色代表血,危险,有警示作用,给用户危险谨慎的感觉,尤其是用在商城界面,可能会导致消费点击的减少。

    大大的logo配上这种狂野的设计,让logo看起来还不错。

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    金属与白纸板搭配的不错,明暗很明显,显得很清新,很多人会给这种界面做透明点,或者把白底板做厚点。

    但他上下装饰虽然结构比较多,但是整体对比度不高,也显得上下装饰很整体

    内容大大的文字,让界面识别度非常高,放在移动端小屏幕上显得很清晰。

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    这种标头与按钮底板的层次设计造型设计,说实话很难把握,细看起来真不好看,或者可以用不搭配来形容,但是放在一起看起来配的还不错,大家看看就好。

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    这种屏幕的设计,是很多人不敢尝试的,但是一旦有这种设计,会让你的特殊界面带起来整个游戏的节奏。

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    用u3d实现这种斜着的界面设计,给人眼前一亮,注意看下图上页签与内容条这种板式设计,是不是看起来超爽。

    这种设计非常适合用在节奏快的游戏上。

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    整个游戏的构图设计真是不错。刺激!动感十足

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    虽然这张图的大体排版是国产游戏的通用排版形式,但是上面的大屏幕设计真是有感觉。大部分音乐游戏没有做出这种感觉,这种创意。整个游戏此处设计让我印象深刻!

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    后面的圆形设计与会让前面的界面看起来更有空间感与操作感

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    上图这个板子做的很好,中间不透明板与两边透明板结合的很好看。包括上面的大的斜线设计更突出这个板子的动感。

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    上图这个板条有点像刀子,而且在刀刃还加了红色谈好,给用户不敢点的感觉,不好!

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    看到上图想到很多同学不会做宣传图,怎么解决呢,多看吧,看到合适的按照他的板式抄一个。

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    上图的层次感做的很棒,最主要的是,每个板子里的内容在材质,色相,透明度上都很统一,让单独的板子看起来很整体,不与整体界面混淆。单独看又很有层次。

    一不小心点评完了,明天会有更有意思的内容。


    文章来源微信公众号:YHY分享

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