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游戏原画设计心得

承辉学院2016-10-09

    对于一个UI游戏设计师,游戏原画设计是必不可少的工作内容,但是对于刚步入游戏设计这个行业的新手还搞不清楚,游戏原画都有哪些考虑哪些内容,今天我们来一起通过这篇文章学习一下吧。(如果想更好的系统的学习游戏原画设计不如来承辉学院)


    一 什么是游戏原画?


    游戏原画是从美术中的设计分离出来的,当然本身设计就包括很多,离游戏原画比较近的有几个兄弟伙伴,比如做电影的叫概念设计师,做动画的美术设计师,有做产品的工业设计师,出版配图的插画师,它们都有很多相同的地方。由于网路的发展,带来新的游戏形式网游。才得以发展国内游戏美术。

    原画之前了解游戏背景【包括故事背景】什么样的游戏世界观和玩法 在来决定什么样的风格 所谓内容决定形式。

美术好不好不决定游戏的成功与否,但经典的游戏一定有经典的美术。游戏原画就是给游戏穿上华丽的外衣。

 

    二 游戏原画内容是什么?

 

    原画制作内容分类

    1 角色

    角色包括主角   NPC   怪物   boss 

    换装(装备升级)   角色动作设计

    【需要了解性格,身份,职业,阵营】

     2 场景

    场景包括世界布局图  色彩气氛图 

    详细的结构图 

    【需要了解,文化,地域,历史,功能,自然规律】

    3  物件

    武器  建筑  机械  道具

    【配合人物与场景的世界观】

     4 界面

    界面包括图标 魔法设计

    【配合游戏玩法 美术形式】

    5 海报

    过场 CG  动画    卡牌

【了解游戏玩法,技能应用,对游戏核心的了解】

 

    三 原画如何风格分类?

 

    地域划分

    1 中国风   【休仙武侠玄幻类型】

    表现手法  继承传统美术格局

    2 日韩风格 【哥特加时尚元素类型】

    表现手法   清新,唯美

    3 欧美风格 【史诗奇幻,现代多元化,未来科幻类型】

    表现手法   厚重, 有体感

 

    比例划分

    1 写实     角色  7.5 - 8 头比列   精髓真实,概括与细节提炼

    2 半写实   角色 4 - 6 头比列      形式概括与 细节提炼

    3【  Q 版 】   角色  1 - 3 头比例   精髓是可爱,形式概括

 

    平台划分

    网游   页游   手游   ipad    街机     360   xbox    PSP     

 

    制作方法划分

    2 D 原画  3 D 原画  三渲二原画     像素原画     次时代写实原画

 

    四 原画的制作步骤?

 

    1 草图 

    方法 线稿  黑白灰色块  色彩【奔放自由的思维】

    2 细化图

    【线稿结构清楚,块面完整】

    3 色指定图

    方法 叠色和填色  【固有色搭配漂亮,物体材质明确】继续细化图

    4 结构说明图

    【三视图精准与局部说明结构,参考图清晰】

 

    五 怎样曾为出色的游戏原画设计师?

 

    1  基础

    素描

    物体的透视 比例 构造 光影 质感  【观察能力的锻炼】

    人体 【 骨格 肌肉 皮肤 毛发】 面部特写 与手的形状

    动物的结构 与大自然的造型与构造

    色彩 

   色彩三大规律, 【色相  明度  纯度】

   补色与间色  色彩冷暖  四季的色彩与天气  

   时间与光中的色彩规律                           

   色彩的感官思维

 

    2  设计

    设计技巧思维   【拼凑 组合 打散 叠加】

    视觉传达       游戏的感官倾向

    【可爱 搞笑(幽默) 暴力  黑暗 性感 (色情)

    华丽 朴实  动感 等】 

    点线面的应用     运动与方向  

 

    3 美感

    对比   节奏与韵律

    【大小 疏密 远近 张力与萎缩  明与暗 强于弱 直线与曲线】

  

    4 思想   想象力 创造力

    【文化 科普 历史 军事 自然科学 建筑学 等】

 

    六 原画设计中有哪些重要的知识点?

 

    1 辅助线与透视

    2  剪影

    3 几何图形

    4 设计点

    5 黑白灰

    6 体感 【明暗】光的方向

    7 磨光 与材质的表达 【金属 木 皮 布料  水 火 土】等


    相信大家看到一些关键词都很好理解了,当然在运用的过程中还会有很多问题,毕竟画画是一个思维的活动,然后才让手跟的上,所谓眼高手低是正常的一会事了。如果大家想了解细节,我也会针对每个板块进行具体分析解读,希望大家看到了有收获。




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